Azurmane
Paldex #161

Azurmane

Azurmane

Elektro

Paldex Beschreibung

Wurden einst genau wie Univolt mit dem Donnergott in Verbindung gebracht. Als die Verehrung von Univolt schwand, beförderte man Azurmane zunächst zu den wahren Gesandten des Donnergottes, mit der Zeit landeten aber auch sie im Pferdegeschirr.

Eroberungsorte

Wo ist Azurmane?

Wild- und Alpha-Marker zeigen an, wo dieser Pal erscheint, mit seinem Levelbereich, seiner Gruppengröße und seiner aktiven Zeit für jedes Spawn-Muster.

133 Wildpunkte1 Alphapunkte
Vollständige Karte öffnen
Azurmane — Palpagos Inseln
WildlaichAlpha-Pal

Alle 134 kartierten Standorte werden dargestellt. Dichte Punkte in der Nähe werden in 134 lesbare Markierungen gruppiert; Öffnen Sie die vollständige Karte, um jede einzelne Position zu vergrößern.

So erhalten Sie Azurmane

Der aktuelle Kartenschnappschuss enthält 134 Wild- oder Alpha-Positionen für diesen Eintrag. Öffnen Sie die Karte oben für Spawn-Level, Gruppengrößen, Welten und aktive Zeit; Verwenden Sie den Zuchtführer für alternative Routen.

Kartierte Positionen

134

Andere Artenpaare

219

Das Zuchtdiagramm enthält 220 Elternpaare einschließlich des Ergebnisses der gleichen Art. Öffnen Sie die Anleitung, um jedes Paar zu überprüfen. „empfohlen“ ist ein Hinweis auf die Website und kein offizielles Spielranking.

Datengestützte Feldnotizen

Lohnt sich die Verwendung von Azurmane? Stärken, Kompromisse und Zuchtwert

Azurmane ist ein Elektro-Eintrag mit 130 Basis-HP, 120 Fernkampfangriff und 110 Verteidigung. Zusammengenommen machen diese Werte HP zum klarsten statistischen Merkmal, das sich derzeit im oberes Quartil der verifizierten Liste befindet. Die folgende Analyse kombiniert das Rohprofil mit 1 Arbeitsrollen, 134 kartierten Begegnungspunkten und 219 gemischten Elternkombinationen. Es handelt sich eher um eine praktische Interpretation der aktuellen Daten als um eine offizielle Stufe, ein Versprechen über eine einzelne Pal oder einen aus der Paldex kopierten Text.

HP

130oberes Quartil

Aktueller Kader-Median: 95

Fernkampfangriff

120oberes Quartil

Aktueller Kader-Median: 95

Verteidigung

110oberes Quartil

Aktueller Kader-Median: 90

Kampfprofil und echte Kompromisse

Azurmane hat die Form einer Offensive-First-Art. Sein 120 Fernkampfangriff befindet sich im oberes Quartil, während 130 HP und 110 Verteidigung zeigen, wie viel Spielraum für Fehler besteht, sobald ein Feind ihn erreicht. Der schwächste der drei Schlagzeilenwerte ist Verteidigung bei 110, daher ist es ein sinnvoller Teamplan, einen stabileren Pal die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, während Azurmane Schaden verursacht. Hierbei handelt es sich nicht um eine vollständige Schadensrangliste: Aktive Fertigkeitsstärke, Abklingzeiten, Partnerfähigkeiten, Elementar-Matchups, Passive, Seelen, Talente, Level und Spielerausrüstung können einen Vergleich der Basiswerte umkehren.

Die Elektro-Eingabe sagt Ihnen, welche Elementidentität Sie untersuchen müssen, aber diese Seite leitet absichtlich nicht allein aus der Eingabe eine endgültige Zuordnungstabelle oder Schadensrotation ab. Azurmane verfügt außerdem über 220 konfigurierte Ausdauer und 100-Unterstützung, zwei nützliche Kontextwerte, die nicht mit direktem DPS verwechselt werden sollten. Bevor Sie seltene Seelen oder eine lange passive Zuchtkette ausgeben, vergleichen Sie die aktiven Fähigkeiten und den Effekt der Partnerfähigkeiten in Ihrer aktuellen Spielversion und verwenden Sie dann diese extrahierten Basiszahlen als stabile Grundlage für diese Entscheidung.

Bester Basisrollen- und Personalplan

An einer Basis kann Azurmane Stromerzeugung Lv. 5 ausführen. Die höchste aufgeführte Zuweisung ist Stromerzeugung auf Ebene 5, über 1 Gesamtauftragstypen hinweg. Daher ist die oberste Rolle der erste Ort zum Testen, während die Rollen auf niedrigerer Ebene abhängig von Ihrem Basislayout als Backup nützlich sein oder zu unerwünschten Aufgabenwechseln führen können. Ein Nahrungsmittelbedarf von 8 und eine konfigurierte Transportgeschwindigkeit von -1 fügen den Betriebskontext hinzu, aber keine der beiden Zahlen allein beweist die Stundenleistung. Platzieren Sie den Pal in der Nähe der Station, die tatsächlich besetzt werden soll, achten Sie auf Wege und Pausen und vergleichen Sie abgeschlossene Arbeiten über einen realen Produktionszyklus, bevor Sie einen konzentrierten Arbeiter ersetzen.

Anschaffungsplan: Zuerst fangen oder zuerst züchten?

Der verifizierte Kartenschnappschuss enthält 134 Begegnungspunkte für Azurmane: 133 Wild- und 1 Alpha-Positionen in 2 kartierten Weltabschnitten. Sein Profil ist für nächtliches Verhalten mit nicht nachtaktiv gekennzeichnet. Verwenden Sie die Karte, um Levelbereiche, Gruppengrößen und aktive Zeiten zu vergleichen, anstatt blind die nächstgelegene Markierung auszuwählen. Ein direkter Fang kann mehrere Kuchen einsparen, wenn Sie nur die Art benötigen, während die Zucht besser sein kann, wenn passive Eltern oder eine kontrollierte Abstammung von Bedeutung sind. Zugeordnete Punkte beschreiben den aktuellen Datensatz und sind keine Garantie dafür, dass alle Event-, Dungeon-, Raid-, Händler- oder Patch-spezifischen Beschaffungsrouten dargestellt werden.

Zuchtflexibilität und Abstammungsplanung

Azurmane hat 219 gemischte Artenkombinationen mit 76 unterschiedlichen Elternarten im geprüften Diagramm. Ein praktisches erstes zu prüfendes Paar ist Elgrove Cryst + Starryon Primo; Es wird durch eine Heuristik mit niedrigen kombinierten Paldex-Zahlen ans Licht gebracht, nicht durch die Behauptung, dass diese Eltern die einfachsten Spawns oder die besten Passiven haben. Der Zuchtkraftwert der Art ist 420, was bei der Berechnung der Formelergebnisse hilft, aber kein Kampfwert ist. Die konfigurierte Geschlechteraufteilung beträgt 50 % männlich und 50 % weiblich (nahezu ausgeglichen), sodass möglicherweise wiederholte Schraffuren erforderlich sind, bevor eine Linie derselben Art die gewünschten Geschlechter aufweist. Wählen Sie das direkte Paar, das Ihrer Palbox und Ihrem passiven Ziel bereits am nächsten ist, und gehen Sie dann zur Zucht derselben Art über, sobald die Ziellinie festgelegt ist.

Praktisches Urteil für Azurmane

Der beste Grund, in Azurmane zu investieren, ist ein Plan, der tatsächlich seine stärkste gemessene Funktion – HP bei 130 – oder seine führende Basisrolle, Stromerzeugung Lv. 5, nutzt. Die Seite zeichnet 134 kartierte Begegnungspunkte und 219 gemischte Zuchtrouten auf, daher sollte die Erwerbsflexibilität neben dem Kampf- und Arbeitswert abgewogen werden. Ein Pal mit hervorragenden Zahlen kann immer noch das falsche Projekt sein, wenn seine Rolle die eines fertigen Teammitglieds dupliziert; Ein bescheidenes Profil kann sich lohnen, wenn es ein fehlendes Element, einen Job, eine passive Pipeline oder ein Paldex-Ziel füllt. Entscheiden Sie sich zunächst für einen Zweck und bewerten Sie dann den einzelnen Zucht- oder Fangvorgang im Hinblick auf diesen Zweck.

  • Vergleichen Sie die Basiswerte von Azurmane mit der von Ihnen benötigten Rolle; Behandeln Sie eine Nummer nicht als vollständige Rangplatzierung.
  • Für den Basisgebrauch testen Sie Azurmane an der vorgesehenen Station und achten Sie auf Wege, Essen, Pausen und unerwünschte Aufgabenwechsel.
  • Vergleichen Sie für den Erwerb die zugeordneten Level- und Zeitregeln mit der Anzahl der Zuchtschritte und Kuchen, die Ihr Spielstand erfordern würde.
  • Für eine langfristige Linie sichern Sie zuerst die Zielart und optimieren Sie dann Geschlecht, Passive, Talente, aktive Fähigkeiten und Mutation separat.

Hinweis zur Methode: Quartilbezeichnungen verwenden alle 299 Profile im Standortdatensatz, der am 5. August 2026 überprüft wurde. Sie vergleichen nur unveränderte Artenwerte. Die Interpretation basiert auf diesen Werten, kartierten Laichnachweisen, Arbeitsreihen und dem aktuellen Zuchtdiagramm. Es erhebt keinen Anspruch auf versteckte Spieltestergebnisse und ersetzt auch keine aktuellen Patchnotizen.

Vollständige Attribute

Übersicht über Kampf und Nutzen

Basiswerte der Arten vor Levelskalierung, Passiven, Seelen, Ausrüstung oder spielerseitigen Boni.

HP

130

Fernkampfangriff

120

Nahkampfangriff

100

Verteidigung

110

Unterstützung

100

Ausdauer

220

Seltenheit

7

Handwerksgeschwindigkeit

100

Arbeit Eignung

Jeder Basisjob, den diese Art ausführen kann, mit dem ursprünglichen ganzzahligen Level aus den extrahierten Spieldaten.

Strom erzeugenLv. 5

Gefangennahme und Überleben

Fangschwierigkeit, Hunger, Erfahrungsertrag und Fallenkompatibilität.

Größenklasse
L
Fangquotenfaktor
Nahrungsbedarf
8
Hungerkapazität
550
Hungerabflussrate
EXP-Ausbeute
Geeignet für Hängefallen
NEIN

Zucht und Verhalten

Flags für Zuchtkraft, Geschlechterverhältnis, Wert und Artenverhalten.

Basisverkaufswert
3.079
Männliche Wahrscheinlichkeit
50%
Zuchtkraft
420
Nächtlich
NEIN
Raubtier
NEIN
Essbar
Ja

Bewegungsgeschwindigkeiten

Alle konfigurierten Boden-, Fahr-, Transport- und Schwimmgeschwindigkeiten.

Langsamer Spaziergang
90
Gehen
180
Laufen
900
Fahre Sprint
1260
Transport
-1
Schwimmen
270
Schwimmdash
378

Modifikatoren für Feindbegegnungen

Wie sich dieser Charaktereintrag skaliert, wenn er als Feind angetroffen wird. Ein Wert von 1× bedeutet keinen Modifikator.

Statuswiderstand
Gegnerische HP
Erhaltener Schaden
Verursachter Schaden
Abklingzeit der Fertigkeit
Immunität gegen Zuckungen
NEIN
Rückstoßimmunität
NEIN
Betäubungsimmunität
NEIN

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