Atmet man seine Sporen in großen Mengen ein, verfällt man in eine Art Trance. Ein Shroomer, das regungslos dasteht, möchte sich nicht zwangsläufig als Pilz tarnen: Manchmal ist es einfach nur high von seinen eigenen Sporen.
Eroberungsorte
Wo ist Shroomer?
Wild- und Alpha-Marker zeigen an, wo dieser Pal erscheint, mit seinem Levelbereich, seiner Gruppengröße und seiner aktiven Zeit für jedes Spawn-Muster.
Alle 59 kartierten Standorte werden dargestellt. Dichte Punkte in der Nähe werden in 59 lesbare Markierungen gruppiert; Öffnen Sie die vollständige Karte, um jede einzelne Position zu vergrößern.
So erhalten Sie Shroomer
Der aktuelle Kartenschnappschuss enthält 59 Wild- oder Alpha-Positionen für diesen Eintrag. Öffnen Sie die Karte oben für Spawn-Level, Gruppengrößen, Welten und aktive Zeit; Verwenden Sie den Zuchtführer für alternative Routen.
Kartierte Positionen
59
Andere Artenpaare
390
Das Zuchtdiagramm enthält 391 Elternpaare einschließlich des Ergebnisses der gleichen Art. Öffnen Sie die Anleitung, um jedes Paar zu überprüfen. „empfohlen“ ist ein Hinweis auf die Website und kein offizielles Spielranking.
Lohnt sich die Verwendung von Shroomer? Stärken, Kompromisse und Zuchtwert
Shroomer ist ein Gras-Eintrag mit 110 Basis-HP, 80 Fernkampfangriff und 90 Verteidigung. Zusammengenommen machen diese Werte HP zum klarsten statistischen Merkmal, das sich derzeit im oberes Quartil der verifizierten Liste befindet. Die folgende Analyse kombiniert das Rohprofil mit 5 Arbeitsrollen, 59 kartierten Begegnungspunkten und 390 gemischten Elternkombinationen. Es handelt sich eher um eine praktische Interpretation der aktuellen Daten als um eine offizielle Stufe, ein Versprechen über eine einzelne Pal oder einen aus der Paldex kopierten Text.
HP
110oberes Quartil
Aktueller Kader-Median: 95
Fernkampfangriff
80unteres Quartil
Aktueller Kader-Median: 95
Verteidigung
90mittlerer Bereich
Aktueller Kader-Median: 90
Kampfprofil und echte Kompromisse
Shroomer tendiert zur Haltbarkeit auf Artenwerte: 110 HP liegt im oberes Quartil und 90 Verteidigung im mittlerer Bereich relativ zum aktuellen Kader, verglichen mit 80 Fernkampfangriff. Dieses Profil gibt einem Spieler normalerweise mehr Toleranz für lange Kämpfe als eine Glaskanonen-Wertelinie, aber es macht den Pal nicht automatisch zur besten Panzer- oder Raid-Wahl. Durchhaltevermögen, Partnerfähigkeitenverhalten, Aktivfähigkeitsanimationen, elementarer Druck, Passivfähigkeiten, Seelen, Talente und gegnerische Mechaniken entscheiden immer noch darüber, ob sich die theoretische Masse in nützliche Zeit auf dem Spielfeld umwandelt.
Die Gras-Eingabe sagt Ihnen, welche Elementidentität Sie untersuchen müssen, aber diese Seite leitet absichtlich nicht allein aus der Eingabe eine endgültige Zuordnungstabelle oder Schadensrotation ab. Shroomer verfügt außerdem über 220 konfigurierte Ausdauer und 100-Unterstützung, zwei nützliche Kontextwerte, die nicht mit direktem DPS verwechselt werden sollten. Bevor Sie seltene Seelen oder eine lange passive Zuchtkette ausgeben, vergleichen Sie die aktiven Fähigkeiten und den Effekt der Partnerfähigkeiten in Ihrer aktuellen Spielversion und verwenden Sie dann diese extrahierten Basiszahlen als stabile Grundlage für diese Entscheidung.
Bester Basisrollen- und Personalplan
An einer Basis kann Shroomer Farmarbeit Lv. 3, Sammeln Lv. 3, Aussaat Lv. 3, Handwerk Lv. 2 und Holzfällen Lv. 2 ausführen. Die höchste aufgeführte Zuweisung ist Farmarbeit auf Ebene 3, über 5 Gesamtauftragstypen hinweg. Daher ist die oberste Rolle der erste Ort zum Testen, während die Rollen auf niedrigerer Ebene abhängig von Ihrem Basislayout als Backup nützlich sein oder zu unerwünschten Aufgabenwechseln führen können. Ein Nahrungsmittelbedarf von 5 und eine konfigurierte Transportgeschwindigkeit von -1 fügen den Betriebskontext hinzu, aber keine der beiden Zahlen allein beweist die Stundenleistung. Platzieren Sie den Pal in der Nähe der Station, die tatsächlich besetzt werden soll, achten Sie auf Wege und Pausen und vergleichen Sie abgeschlossene Arbeiten über einen realen Produktionszyklus, bevor Sie einen konzentrierten Arbeiter ersetzen.
Anschaffungsplan: Zuerst fangen oder zuerst züchten?
Der verifizierte Kartenschnappschuss enthält 59 Begegnungspunkte für Shroomer: 59 Wild- und 0 Alpha-Positionen in 1 kartierten Weltabschnitten. Sein Profil ist für nächtliches Verhalten mit nicht nachtaktiv gekennzeichnet. Verwenden Sie die Karte, um Levelbereiche, Gruppengrößen und aktive Zeiten zu vergleichen, anstatt blind die nächstgelegene Markierung auszuwählen. Ein direkter Fang kann mehrere Kuchen einsparen, wenn Sie nur die Art benötigen, während die Zucht besser sein kann, wenn passive Eltern oder eine kontrollierte Abstammung von Bedeutung sind. Zugeordnete Punkte beschreiben den aktuellen Datensatz und sind keine Garantie dafür, dass alle Event-, Dungeon-, Raid-, Händler- oder Patch-spezifischen Beschaffungsrouten dargestellt werden.
Zuchtflexibilität und Abstammungsplanung
Shroomer hat 390 gemischte Artenkombinationen mit 270 unterschiedlichen Elternarten im geprüften Diagramm. Ein praktisches erstes zu prüfendes Paar ist Pengullet Lux + Univolt Cryst; Es wird durch eine Heuristik mit niedrigen kombinierten Paldex-Zahlen ans Licht gebracht, nicht durch die Behauptung, dass diese Eltern die einfachsten Spawns oder die besten Passiven haben. Der Zuchtkraftwert der Art ist 1520, was bei der Berechnung der Formelergebnisse hilft, aber kein Kampfwert ist. Die konfigurierte Geschlechteraufteilung beträgt 55 % männlich und 45 % weiblich (nahezu ausgeglichen), sodass möglicherweise wiederholte Schraffuren erforderlich sind, bevor eine Linie derselben Art die gewünschten Geschlechter aufweist. Wählen Sie das direkte Paar, das Ihrer Palbox und Ihrem passiven Ziel bereits am nächsten ist, und gehen Sie dann zur Zucht derselben Art über, sobald die Ziellinie festgelegt ist.
Praktisches Urteil für Shroomer
Der beste Grund, in Shroomer zu investieren, ist ein Plan, der tatsächlich seine stärkste gemessene Funktion – HP bei 110 – oder seine führende Basisrolle, Farmarbeit Lv. 3, nutzt. Die Seite zeichnet 59 kartierte Begegnungspunkte und 390 gemischte Zuchtrouten auf, daher sollte die Erwerbsflexibilität neben dem Kampf- und Arbeitswert abgewogen werden. Ein Pal mit hervorragenden Zahlen kann immer noch das falsche Projekt sein, wenn seine Rolle die eines fertigen Teammitglieds dupliziert; Ein bescheidenes Profil kann sich lohnen, wenn es ein fehlendes Element, einen Job, eine passive Pipeline oder ein Paldex-Ziel füllt. Entscheiden Sie sich zunächst für einen Zweck und bewerten Sie dann den einzelnen Zucht- oder Fangvorgang im Hinblick auf diesen Zweck.
•Vergleichen Sie die Basiswerte von Shroomer mit der von Ihnen benötigten Rolle; Behandeln Sie eine Nummer nicht als vollständige Rangplatzierung.
•Für den Basisgebrauch testen Sie Shroomer an der vorgesehenen Station und achten Sie auf Wege, Essen, Pausen und unerwünschte Aufgabenwechsel.
•Vergleichen Sie für den Erwerb die zugeordneten Level- und Zeitregeln mit der Anzahl der Zuchtschritte und Kuchen, die Ihr Spielstand erfordern würde.
•Für eine langfristige Linie sichern Sie zuerst die Zielart und optimieren Sie dann Geschlecht, Passive, Talente, aktive Fähigkeiten und Mutation separat.
Hinweis zur Methode: Quartilbezeichnungen verwenden alle 299 Profile im Standortdatensatz, der am 5. August 2026 überprüft wurde. Sie vergleichen nur unveränderte Artenwerte. Die Interpretation basiert auf diesen Werten, kartierten Laichnachweisen, Arbeitsreihen und dem aktuellen Zuchtdiagramm. Es erhebt keinen Anspruch auf versteckte Spieltestergebnisse und ersetzt auch keine aktuellen Patchnotizen.
Vollständige Attribute
Übersicht über Kampf und Nutzen
Basiswerte der Arten vor Levelskalierung, Passiven, Seelen, Ausrüstung oder spielerseitigen Boni.
HP
110
Fernkampfangriff
80
Nahkampfangriff
100
Verteidigung
90
Unterstützung
100
Ausdauer
220
Seltenheit
4
Handwerksgeschwindigkeit
100
Arbeit Eignung
Jeder Basisjob, den diese Art ausführen kann, mit dem ursprünglichen ganzzahligen Level aus den extrahierten Spieldaten.
LandwirtschaftLv. 3
SammelnLv. 3
PflanzenLv. 3
HandarbeitLv. 2
HolzfällerLv. 2
Gefangennahme und Überleben
Fangschwierigkeit, Hunger, Erfahrungsertrag und Fallenkompatibilität.
Größenklasse
S
Fangquotenfaktor
1×
Nahrungsbedarf
5
Hungerkapazität
450
Hungerabflussrate
1×
EXP-Ausbeute
1×
Geeignet für Hängefallen
NEIN
Zucht und Verhalten
Flags für Zuchtkraft, Geschlechterverhältnis, Wert und Artenverhalten.
Basisverkaufswert
1.367
Männliche Wahrscheinlichkeit
55%
Zuchtkraft
1520
Nächtlich
NEIN
Raubtier
NEIN
Essbar
Ja
Bewegungsgeschwindigkeiten
Alle konfigurierten Boden-, Fahr-, Transport- und Schwimmgeschwindigkeiten.
Langsamer Spaziergang
50
Gehen
80
Laufen
740
Fahre Sprint
1050
Transport
-1
Schwimmen
222
Schwimmdash
315
Modifikatoren für Feindbegegnungen
Wie sich dieser Charaktereintrag skaliert, wenn er als Feind angetroffen wird. Ein Wert von 1× bedeutet keinen Modifikator.
Statuswiderstand
1×
Gegnerische HP
1×
Erhaltener Schaden
1×
Verursachter Schaden
1×
Abklingzeit der Fertigkeit
1×
Immunität gegen Zuckungen
NEIN
Rückstoßimmunität
NEIN
Betäubungsimmunität
NEIN
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