Ein bizarres Lebewesen, das kurzzeitig seinen Kopf samt Wirbelsäule vom Körper trennen kann, um Feinde mit seinen scharfen Knochen zu zerschneiden. Bleibt der Kopf zu lange abgetrennt, erschöpft es und geht zugrunde. Unter Jungtieren soll es eine gefährliche Mutprobe geben, bei der es darum geht, es möglichst lange durchzuhalten.
Eroberungsorte
Wo ist Skutlass?
Wild- und Alpha-Marker zeigen an, wo dieser Pal erscheint, mit seinem Levelbereich, seiner Gruppengröße und seiner aktiven Zeit für jedes Spawn-Muster.
Alle 38 kartierten Standorte werden dargestellt. Dichte Punkte in der Nähe werden in 37 lesbare Markierungen gruppiert; Öffnen Sie die vollständige Karte, um jede einzelne Position zu vergrößern.
So erhalten Sie Skutlass
Der aktuelle Kartenschnappschuss enthält 38 Wild- oder Alpha-Positionen für diesen Eintrag. Öffnen Sie die Karte oben für Spawn-Level, Gruppengrößen, Welten und aktive Zeit; Verwenden Sie den Zuchtführer für alternative Routen.
Kartierte Positionen
38
Andere Artenpaare
495
Das Zuchtdiagramm enthält 496 Elternpaare einschließlich des Ergebnisses der gleichen Art. Öffnen Sie die Anleitung, um jedes Paar zu überprüfen. „empfohlen“ ist ein Hinweis auf die Website und kein offizielles Spielranking.
Lohnt sich die Verwendung von Skutlass? Stärken, Kompromisse und Zuchtwert
Skutlass ist ein Wasser-Eintrag mit 70 Basis-HP, 100 Fernkampfangriff und 80 Verteidigung. Zusammengenommen machen diese Werte Fernkampfangriff zum klarsten statistischen Merkmal, das sich derzeit im mittlerer Bereich der verifizierten Liste befindet. Die folgende Analyse kombiniert das Rohprofil mit 3 Arbeitsrollen, 38 kartierten Begegnungspunkten und 495 gemischten Elternkombinationen. Es handelt sich eher um eine praktische Interpretation der aktuellen Daten als um eine offizielle Stufe, ein Versprechen über eine einzelne Pal oder einen aus der Paldex kopierten Text.
HP
70unteres Quartil
Aktueller Kader-Median: 95
Fernkampfangriff
100mittlerer Bereich
Aktueller Kader-Median: 95
Verteidigung
80unteres Quartil
Aktueller Kader-Median: 90
Kampfprofil und echte Kompromisse
Skutlass zeigt kein einziges Extrem bei den drei Schlagzeilenwerten: 70 HP, 100 Fernkampfangriff und 80 Verteidigung bleiben nah genug beieinander, dass das Profil nach Rolle und Fähigkeitszugriff beurteilt werden sollte und nicht nach einer übergroßen Zahl. Sein bester relativer Wert ist Fernkampfangriff bei 100. Eine ausgewogene Grundlinie kann einfacher aufgebaut werden, da sie ein offensichtliches statistisches Loch vermeidet, aber es bedeutet auch, dass der Pal möglicherweise eine starke Partnerfähigkeit, ein günstiges Element, nützliche Aktivfähigkeiten oder sorgfältig übernommene Passivfähigkeiten benötigt, um einen Spezialisten im gleichen Job zu übertreffen.
Die Wasser-Eingabe sagt Ihnen, welche Elementidentität Sie untersuchen müssen, aber diese Seite leitet absichtlich nicht allein aus der Eingabe eine endgültige Zuordnungstabelle oder Schadensrotation ab. Skutlass verfügt außerdem über 100 konfigurierte Ausdauer und 100-Unterstützung, zwei nützliche Kontextwerte, die nicht mit direktem DPS verwechselt werden sollten. Bevor Sie seltene Seelen oder eine lange passive Zuchtkette ausgeben, vergleichen Sie die aktiven Fähigkeiten und den Effekt der Partnerfähigkeiten in Ihrer aktuellen Spielversion und verwenden Sie dann diese extrahierten Basiszahlen als stabile Grundlage für diese Entscheidung.
Bester Basisrollen- und Personalplan
An einer Basis kann Skutlass Holzfällen Lv. 4, Bewässerung Lv. 4 und Sammeln Lv. 1 ausführen. Die höchste aufgeführte Zuweisung ist Holzfällen auf Ebene 4, über 3 Gesamtauftragstypen hinweg. Daher ist die oberste Rolle der erste Ort zum Testen, während die Rollen auf niedrigerer Ebene abhängig von Ihrem Basislayout als Backup nützlich sein oder zu unerwünschten Aufgabenwechseln führen können. Ein Nahrungsmittelbedarf von 5 und eine konfigurierte Transportgeschwindigkeit von 300 fügen den Betriebskontext hinzu, aber keine der beiden Zahlen allein beweist die Stundenleistung. Platzieren Sie den Pal in der Nähe der Station, die tatsächlich besetzt werden soll, achten Sie auf Wege und Pausen und vergleichen Sie abgeschlossene Arbeiten über einen realen Produktionszyklus, bevor Sie einen konzentrierten Arbeiter ersetzen.
Anschaffungsplan: Zuerst fangen oder zuerst züchten?
Der verifizierte Kartenschnappschuss enthält 38 Begegnungspunkte für Skutlass: 38 Wild- und 0 Alpha-Positionen in 1 kartierten Weltabschnitten. Sein Profil ist für nächtliches Verhalten mit nicht nachtaktiv gekennzeichnet. Verwenden Sie die Karte, um Levelbereiche, Gruppengrößen und aktive Zeiten zu vergleichen, anstatt blind die nächstgelegene Markierung auszuwählen. Ein direkter Fang kann mehrere Kuchen einsparen, wenn Sie nur die Art benötigen, während die Zucht besser sein kann, wenn passive Eltern oder eine kontrollierte Abstammung von Bedeutung sind. Zugeordnete Punkte beschreiben den aktuellen Datensatz und sind keine Garantie dafür, dass alle Event-, Dungeon-, Raid-, Händler- oder Patch-spezifischen Beschaffungsrouten dargestellt werden.
Zuchtflexibilität und Abstammungsplanung
Skutlass hat 495 gemischte Artenkombinationen mit 259 unterschiedlichen Elternarten im geprüften Diagramm. Ein praktisches erstes zu prüfendes Paar ist Kingpaca Cryst + Turtacle Terra; Es wird durch eine Heuristik mit niedrigen kombinierten Paldex-Zahlen ans Licht gebracht, nicht durch die Behauptung, dass diese Eltern die einfachsten Spawns oder die besten Passiven haben. Der Zuchtkraftwert der Art ist 1420, was bei der Berechnung der Formelergebnisse hilft, aber kein Kampfwert ist. Die konfigurierte Geschlechteraufteilung beträgt 50 % männlich und 50 % weiblich (nahezu ausgeglichen), sodass möglicherweise wiederholte Schraffuren erforderlich sind, bevor eine Linie derselben Art die gewünschten Geschlechter aufweist. Wählen Sie das direkte Paar, das Ihrer Palbox und Ihrem passiven Ziel bereits am nächsten ist, und gehen Sie dann zur Zucht derselben Art über, sobald die Ziellinie festgelegt ist.
Praktisches Urteil für Skutlass
Der beste Grund, in Skutlass zu investieren, ist ein Plan, der tatsächlich seine stärkste gemessene Funktion – Fernkampfangriff bei 100 – oder seine führende Basisrolle, Holzfällen Lv. 4, nutzt. Die Seite zeichnet 38 kartierte Begegnungspunkte und 495 gemischte Zuchtrouten auf, daher sollte die Erwerbsflexibilität neben dem Kampf- und Arbeitswert abgewogen werden. Ein Pal mit hervorragenden Zahlen kann immer noch das falsche Projekt sein, wenn seine Rolle die eines fertigen Teammitglieds dupliziert; Ein bescheidenes Profil kann sich lohnen, wenn es ein fehlendes Element, einen Job, eine passive Pipeline oder ein Paldex-Ziel füllt. Entscheiden Sie sich zunächst für einen Zweck und bewerten Sie dann den einzelnen Zucht- oder Fangvorgang im Hinblick auf diesen Zweck.
•Vergleichen Sie die Basiswerte von Skutlass mit der von Ihnen benötigten Rolle; Behandeln Sie eine Nummer nicht als vollständige Rangplatzierung.
•Für den Basisgebrauch testen Sie Skutlass an der vorgesehenen Station und achten Sie auf Wege, Essen, Pausen und unerwünschte Aufgabenwechsel.
•Vergleichen Sie für den Erwerb die zugeordneten Level- und Zeitregeln mit der Anzahl der Zuchtschritte und Kuchen, die Ihr Spielstand erfordern würde.
•Für eine langfristige Linie sichern Sie zuerst die Zielart und optimieren Sie dann Geschlecht, Passive, Talente, aktive Fähigkeiten und Mutation separat.
Hinweis zur Methode: Quartilbezeichnungen verwenden alle 299 Profile im Standortdatensatz, der am 5. August 2026 überprüft wurde. Sie vergleichen nur unveränderte Artenwerte. Die Interpretation basiert auf diesen Werten, kartierten Laichnachweisen, Arbeitsreihen und dem aktuellen Zuchtdiagramm. Es erhebt keinen Anspruch auf versteckte Spieltestergebnisse und ersetzt auch keine aktuellen Patchnotizen.
Vollständige Attribute
Übersicht über Kampf und Nutzen
Basiswerte der Arten vor Levelskalierung, Passiven, Seelen, Ausrüstung oder spielerseitigen Boni.
HP
70
Fernkampfangriff
100
Nahkampfangriff
100
Verteidigung
80
Unterstützung
100
Ausdauer
100
Seltenheit
5
Handwerksgeschwindigkeit
100
Arbeit Eignung
Jeder Basisjob, den diese Art ausführen kann, mit dem ursprünglichen ganzzahligen Level aus den extrahierten Spieldaten.
HolzfällerLv. 4
BewässernLv. 4
SammelnLv. 1
Gefangennahme und Überleben
Fangschwierigkeit, Hunger, Erfahrungsertrag und Fallenkompatibilität.
Größenklasse
M
Fangquotenfaktor
1×
Nahrungsbedarf
5
Hungerkapazität
340
Hungerabflussrate
1×
EXP-Ausbeute
1×
Geeignet für Hängefallen
NEIN
Zucht und Verhalten
Flags für Zuchtkraft, Geschlechterverhältnis, Wert und Artenverhalten.
Basisverkaufswert
1.342
Männliche Wahrscheinlichkeit
50%
Zuchtkraft
1420
Nächtlich
NEIN
Raubtier
NEIN
Essbar
Ja
Bewegungsgeschwindigkeiten
Alle konfigurierten Boden-, Fahr-, Transport- und Schwimmgeschwindigkeiten.
Langsamer Spaziergang
100
Gehen
200
Laufen
500
Fahre Sprint
800
Transport
300
Schwimmen
900
Schwimmdash
1440
Modifikatoren für Feindbegegnungen
Wie sich dieser Charaktereintrag skaliert, wenn er als Feind angetroffen wird. Ein Wert von 1× bedeutet keinen Modifikator.
Statuswiderstand
1×
Gegnerische HP
1×
Erhaltener Schaden
1×
Verursachter Schaden
1×
Abklingzeit der Fertigkeit
1×
Immunität gegen Zuckungen
NEIN
Rückstoßimmunität
NEIN
Betäubungsimmunität
NEIN
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