Snock
Paldex #163

Snock

Snock

Elektro

Paldex Beschreibung

Ein Snock in die Wanne zu werfen und ein prickelndes Bad zu nehmen gilt als traditionelle Wellness-Praktik – und hochriskantes Vergnügen.

Eroberungsorte

Wo ist Snock?

Wild- und Alpha-Marker zeigen an, wo dieser Pal erscheint, mit seinem Levelbereich, seiner Gruppengröße und seiner aktiven Zeit für jedes Spawn-Muster.

32 Wildpunkte1 Alphapunkte
Vollständige Karte öffnen
Snock — Palpagos Inseln
WildlaichAlpha-Pal

Alle 33 kartierten Standorte werden dargestellt. Dichte Punkte in der Nähe werden in 33 lesbare Markierungen gruppiert; Öffnen Sie die vollständige Karte, um jede einzelne Position zu vergrößern.

So erhalten Sie Snock

Der aktuelle Kartenschnappschuss enthält 33 Wild- oder Alpha-Positionen für diesen Eintrag. Öffnen Sie die Karte oben für Spawn-Level, Gruppengrößen, Welten und aktive Zeit; Verwenden Sie den Zuchtführer für alternative Routen.

Kartierte Positionen

33

Andere Artenpaare

253

Das Zuchtdiagramm enthält 254 Elternpaare einschließlich des Ergebnisses der gleichen Art. Öffnen Sie die Anleitung, um jedes Paar zu überprüfen. „empfohlen“ ist ein Hinweis auf die Website und kein offizielles Spielranking.

Datengestützte Feldnotizen

Lohnt sich die Verwendung von Snock? Stärken, Kompromisse und Zuchtwert

Snock ist ein Elektro-Eintrag mit 65 Basis-HP, 70 Fernkampfangriff und 75 Verteidigung. Zusammengenommen machen diese Werte Verteidigung zum klarsten statistischen Merkmal, das sich derzeit im unteres Quartil der verifizierten Liste befindet. Die folgende Analyse kombiniert das Rohprofil mit 1 Arbeitsrollen, 33 kartierten Begegnungspunkten und 253 gemischten Elternkombinationen. Es handelt sich eher um eine praktische Interpretation der aktuellen Daten als um eine offizielle Stufe, ein Versprechen über eine einzelne Pal oder einen aus der Paldex kopierten Text.

HP

65unteres Quartil

Aktueller Kader-Median: 95

Fernkampfangriff

70unteres Quartil

Aktueller Kader-Median: 95

Verteidigung

75unteres Quartil

Aktueller Kader-Median: 90

Kampfprofil und echte Kompromisse

Snock zeigt kein einziges Extrem bei den drei Schlagzeilenwerten: 65 HP, 70 Fernkampfangriff und 75 Verteidigung bleiben nah genug beieinander, dass das Profil nach Rolle und Fähigkeitszugriff beurteilt werden sollte und nicht nach einer übergroßen Zahl. Sein bester relativer Wert ist Verteidigung bei 75. Eine ausgewogene Grundlinie kann einfacher aufgebaut werden, da sie ein offensichtliches statistisches Loch vermeidet, aber es bedeutet auch, dass der Pal möglicherweise eine starke Partnerfähigkeit, ein günstiges Element, nützliche Aktivfähigkeiten oder sorgfältig übernommene Passivfähigkeiten benötigt, um einen Spezialisten im gleichen Job zu übertreffen.

Die Elektro-Eingabe sagt Ihnen, welche Elementidentität Sie untersuchen müssen, aber diese Seite leitet absichtlich nicht allein aus der Eingabe eine endgültige Zuordnungstabelle oder Schadensrotation ab. Snock verfügt außerdem über 100 konfigurierte Ausdauer und 100-Unterstützung, zwei nützliche Kontextwerte, die nicht mit direktem DPS verwechselt werden sollten. Bevor Sie seltene Seelen oder eine lange passive Zuchtkette ausgeben, vergleichen Sie die aktiven Fähigkeiten und den Effekt der Partnerfähigkeiten in Ihrer aktuellen Spielversion und verwenden Sie dann diese extrahierten Basiszahlen als stabile Grundlage für diese Entscheidung.

Bester Basisrollen- und Personalplan

An einer Basis kann Snock Stromerzeugung Lv. 4 ausführen. Die höchste aufgeführte Zuweisung ist Stromerzeugung auf Ebene 4, über 1 Gesamtauftragstypen hinweg. Daher ist die oberste Rolle der erste Ort zum Testen, während die Rollen auf niedrigerer Ebene abhängig von Ihrem Basislayout als Backup nützlich sein oder zu unerwünschten Aufgabenwechseln führen können. Ein Nahrungsmittelbedarf von 4 und eine konfigurierte Transportgeschwindigkeit von 120 fügen den Betriebskontext hinzu, aber keine der beiden Zahlen allein beweist die Stundenleistung. Platzieren Sie den Pal in der Nähe der Station, die tatsächlich besetzt werden soll, achten Sie auf Wege und Pausen und vergleichen Sie abgeschlossene Arbeiten über einen realen Produktionszyklus, bevor Sie einen konzentrierten Arbeiter ersetzen.

Anschaffungsplan: Zuerst fangen oder zuerst züchten?

Der verifizierte Kartenschnappschuss enthält 33 Begegnungspunkte für Snock: 32 Wild- und 1 Alpha-Positionen in 1 kartierten Weltabschnitten. Sein Profil ist für nächtliches Verhalten mit nicht nachtaktiv gekennzeichnet. Verwenden Sie die Karte, um Levelbereiche, Gruppengrößen und aktive Zeiten zu vergleichen, anstatt blind die nächstgelegene Markierung auszuwählen. Ein direkter Fang kann mehrere Kuchen einsparen, wenn Sie nur die Art benötigen, während die Zucht besser sein kann, wenn passive Eltern oder eine kontrollierte Abstammung von Bedeutung sind. Zugeordnete Punkte beschreiben den aktuellen Datensatz und sind keine Garantie dafür, dass alle Event-, Dungeon-, Raid-, Händler- oder Patch-spezifischen Beschaffungsrouten dargestellt werden.

Zuchtflexibilität und Abstammungsplanung

Snock hat 253 gemischte Artenkombinationen mit 248 unterschiedlichen Elternarten im geprüften Diagramm. Ein praktisches erstes zu prüfendes Paar ist Lifmunk + Univolt Cryst; Es wird durch eine Heuristik mit niedrigen kombinierten Paldex-Zahlen ans Licht gebracht, nicht durch die Behauptung, dass diese Eltern die einfachsten Spawns oder die besten Passiven haben. Der Zuchtkraftwert der Art ist 1780, was bei der Berechnung der Formelergebnisse hilft, aber kein Kampfwert ist. Die konfigurierte Geschlechteraufteilung beträgt 50 % männlich und 50 % weiblich (nahezu ausgeglichen), sodass möglicherweise wiederholte Schraffuren erforderlich sind, bevor eine Linie derselben Art die gewünschten Geschlechter aufweist. Wählen Sie das direkte Paar, das Ihrer Palbox und Ihrem passiven Ziel bereits am nächsten ist, und gehen Sie dann zur Zucht derselben Art über, sobald die Ziellinie festgelegt ist.

Praktisches Urteil für Snock

Der beste Grund, in Snock zu investieren, ist ein Plan, der tatsächlich seine stärkste gemessene Funktion – Verteidigung bei 75 – oder seine führende Basisrolle, Stromerzeugung Lv. 4, nutzt. Die Seite zeichnet 33 kartierte Begegnungspunkte und 253 gemischte Zuchtrouten auf, daher sollte die Erwerbsflexibilität neben dem Kampf- und Arbeitswert abgewogen werden. Ein Pal mit hervorragenden Zahlen kann immer noch das falsche Projekt sein, wenn seine Rolle die eines fertigen Teammitglieds dupliziert; Ein bescheidenes Profil kann sich lohnen, wenn es ein fehlendes Element, einen Job, eine passive Pipeline oder ein Paldex-Ziel füllt. Entscheiden Sie sich zunächst für einen Zweck und bewerten Sie dann den einzelnen Zucht- oder Fangvorgang im Hinblick auf diesen Zweck.

  • Vergleichen Sie die Basiswerte von Snock mit der von Ihnen benötigten Rolle; Behandeln Sie eine Nummer nicht als vollständige Rangplatzierung.
  • Für den Basisgebrauch testen Sie Snock an der vorgesehenen Station und achten Sie auf Wege, Essen, Pausen und unerwünschte Aufgabenwechsel.
  • Vergleichen Sie für den Erwerb die zugeordneten Level- und Zeitregeln mit der Anzahl der Zuchtschritte und Kuchen, die Ihr Spielstand erfordern würde.
  • Für eine langfristige Linie sichern Sie zuerst die Zielart und optimieren Sie dann Geschlecht, Passive, Talente, aktive Fähigkeiten und Mutation separat.

Hinweis zur Methode: Quartilbezeichnungen verwenden alle 299 Profile im Standortdatensatz, der am 5. August 2026 überprüft wurde. Sie vergleichen nur unveränderte Artenwerte. Die Interpretation basiert auf diesen Werten, kartierten Laichnachweisen, Arbeitsreihen und dem aktuellen Zuchtdiagramm. Es erhebt keinen Anspruch auf versteckte Spieltestergebnisse und ersetzt auch keine aktuellen Patchnotizen.

Vollständige Attribute

Übersicht über Kampf und Nutzen

Basiswerte der Arten vor Levelskalierung, Passiven, Seelen, Ausrüstung oder spielerseitigen Boni.

HP

65

Fernkampfangriff

70

Nahkampfangriff

100

Verteidigung

75

Unterstützung

100

Ausdauer

100

Seltenheit

2

Handwerksgeschwindigkeit

100

Arbeit Eignung

Jeder Basisjob, den diese Art ausführen kann, mit dem ursprünglichen ganzzahligen Level aus den extrahierten Spieldaten.

Strom erzeugenLv. 4

Gefangennahme und Überleben

Fangschwierigkeit, Hunger, Erfahrungsertrag und Fallenkompatibilität.

Größenklasse
S
Fangquotenfaktor
Nahrungsbedarf
4
Hungerkapazität
300
Hungerabflussrate
EXP-Ausbeute
Geeignet für Hängefallen
NEIN

Zucht und Verhalten

Flags für Zuchtkraft, Geschlechterverhältnis, Wert und Artenverhalten.

Basisverkaufswert
1.523
Männliche Wahrscheinlichkeit
50%
Zuchtkraft
1780
Nächtlich
NEIN
Raubtier
NEIN
Essbar
Ja

Bewegungsgeschwindigkeiten

Alle konfigurierten Boden-, Fahr-, Transport- und Schwimmgeschwindigkeiten.

Langsamer Spaziergang
30
Gehen
50
Laufen
360
Fahre Sprint
945
Transport
120
Schwimmen
50
Schwimmdash
50

Modifikatoren für Feindbegegnungen

Wie sich dieser Charaktereintrag skaliert, wenn er als Feind angetroffen wird. Ein Wert von 1× bedeutet keinen Modifikator.

Statuswiderstand
Gegnerische HP
Erhaltener Schaden
Verursachter Schaden
Abklingzeit der Fertigkeit
Immunität gegen Zuckungen
NEIN
Rückstoßimmunität
NEIN
Betäubungsimmunität
NEIN

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