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Como Funcionam os Cruzamentos no Palworld 1.0

Entenda a fórmula de cruzamento do Palworld 1.0, CombiRank, combinações especiais, resultados por gênero e Pals que mantêm a mesma espécie.

Última atualização: 2026-08-06

O que é um fato do jogo e o que é reconstruído aqui?

O PAK local expõe os parâmetros Pal e a tabela de combinação especial usada nesta auditoria. A calculadora então reconstrói os resultados comuns de pai para filho a partir dos valores CombiRank extraídos e verifica o gráfico resultante em relação aos resultados conhecidos. Isso torna o resultado útil, mas é importante dizer exatamente o que é: a fórmula abaixo é uma reconstrução baseada em dados do mecanismo de cruzamento do local, e não uma citação fingida de um documento oficial de fórmula pública.

A linha de base de verificação local é Steam Build 24467282, PAK SHA-256 a82fee669e60558db5adc409c8607bb6c06b8a4d4c984317f9a37415461e7119, última verificação 05/08/2026.

A ordem dos resultados usada pela calculadora

Para um par de espécies, a calculadora aplica a seguinte ordem:

  1. Um par da mesma espécie retorna a mesma espécie.
  2. Uma linha de espécies cruzadas correspondente na tabela de combinação especial extraída vence primeiro. O site tem 136 combinações especiais entre espécies no escopo e todas as 136 são mapeadas para as linhas DT_PalCombiUnique locais.
  3. Caso contrário, o mecanismo calcula o ponto médio arredondado dos valores CombiRank dos dois pais e, em seguida, seleciona o filho elegível cujo CombiRank está mais próximo desse ponto médio. Se dois candidatos estiverem igualmente próximos, o maior CombiRank vence.
  4. A pesquisa reversa percorre o mesmo gráfico de resultados, portanto, uma página de destino lista os pares pais que a calculadora pode realmente produzir.

É por isso que um gráfico pré-1.0 pode estar errado mesmo quando os nomes das espécies parecem familiares: Palworld 1.0 revisou a ordem de cruzamento e uma classificação alterada pode mover um resultado de fórmula comum. Verifique um par na calculadora de cruzamento atual antes de gastar Bolo.

Casos especiais em que a página não deve ocultar

Linhas dependentes de gênero

Katress + Wixen tem dois resultados definidos pelo jogo porque as linhas de origem carregam diferentes condições de gênero pai. Uma pesquisa apenas de espécie deve, portanto, mostrar ambos os filhos possíveis. A calculadora mantém ambas as linhas em vez de permitir que um mapa substitua uma pela outra.

Resultados de raça verdadeira

O gráfico de cruzamento atual identifica 26 entradas Pal sem nenhum par parental de duas outras espécies. A maioria são Lendários ou ex-entradas de fusão de chefes de torre. “Raça verdadeira” significa que o alvo pode ser produzido pelo emparelhamento de duas da mesma espécie; isso não significa que a espécie esteja proibida de atuar como mãe de outras crianças.

Para precisão de auditoria, 24 dessas linhas da mesma espécie são correspondências literais no escopo do site comparado; Panthalus e Astralym são manipulados pelo fallback explícito da mesma espécie da calculadora porque a tabela especial mapeada não contém suas próprias linhas correspondentes. O resultado é mostrado como uma regra gráfica, não rotulada erroneamente como 26 linhas PAK literais.

A mutação é uma faixa de evidência separada

A tabela DT_PalMonsterParameter comparada não possui nenhum campo correspondente ao antigo booleano mutation do site. Esta página e a calculadora, portanto, não apresentam esse booleano como um fato verificado pelo PAK. O anúncio oficial do Palworld 1.0 discute Mutation como um recurso de lançamento, mas uma nota de lançamento não é uma evidência para cada sinalizador Pal individual.

Como usar o resultado no jogo

Abra o guia de cruzamento de um alvo, inspecione todos os pares de pais disponíveis e use o planejador de caminho se você já tiver um Palbox para trabalhar. Em seguida, atribua um macho e uma fêmea a uma Fazenda de Cruzamento, coloque Bolo no baú da fazenda e choque o ovo resultante. A calculadora responde ao resultado da espécie; não promete um resultado passivo e ativo de habilidade, talento ou mutação.

Para uma rota de captura de Pal, abra sua página de detalhes. Ele combina o instantâneo do mapa atual com o mesmo gráfico de cruzamento e diz explicitamente quando nenhum ponto selvagem ou Alfa está presente, em vez de inventar um local.

Limite da evidência

Esta página cobre os campos e relacionamentos realmente verificados na auditoria local: identidade da espécie, parâmetros, registros de trabalho, regras de captura de mapa, combinações especiais, a fórmula reconstruída e o gráfico pai reverso. Ele não reivindica um banco de dados de descarte completo, probabilidade de herança passiva, tabela de habilidades ativas, estado de salvamento do jogador ou multiplicador universal de velocidade de trabalho. Eles precisam de suas próprias evidências antes de pertencerem a uma página sensível à precisão.