Astralym
Paldeck #204

Astralym

Astralym

Paldeck descrição

A forma à qual foi reduzida a Pal misteriosa que, em um passado remoto, chegou voando até Palpagos. Depois de trazer a destruição como a |Calamidade|, passou um longo tempo aprisionada. No entanto, finalmente foi derrotada por uma alma valente domadora de Pals.

Locais de captura

Onde encontrar Astralym

Os marcadores Wild e Alpha mostram onde este Pal aparece, com sua faixa de nível, tamanho do grupo e tempo ativo para cada padrão de spawn.

Nenhum local selvagem ou Alfa disponível

Esta entrada pode ser obtida através de cruzamento, masmorras, ataques, eventos ou conteúdo de colaboração. O mapa permanece vazio até que um local de captura real esteja disponível.

Como obter Astralym

Nenhuma posição alfa ou selvagem para esta entrada está presente na captura instantânea do mapa atual. Esse é um limite de dados, não uma prova de que o Pal é inalcançável: verifique seu gráfico de cruzamento e os outros sistemas de aquisição do jogo antes de tirar essa conclusão.

Posições mapeadas

0

Pares de outras espécies

0

O gráfico de cruzamento auditado não possui nenhum par de duas outras espécies para esta entrada. Sua única rota listada é a cruzamento da mesma espécie, sujeita à nota de escopo de origem abaixo.

Notas de campo baseadas em dados

É Astralym vale a pena usar? Pontos fortes, compensações e valor genético

Astralym é uma entrada com 200 HP base, 200 ataque à distância e 200 defesa. Lidos em conjunto, esses valores tornam Defesa seu recurso estatístico mais claro, atualmente no quartil superior da lista verificada. A análise abaixo combina o perfil bruto com funções de trabalho 0, pontos de encontro mapeados 0 e combinações de pais de espécies mistas 0. É uma interpretação prática dos dados atuais, em vez de um nível oficial, uma promessa sobre um indivíduo Pal ou texto copiado do Paldeck.

HP

200quartil superior

Mediana da escalação atual: 95

Ataque à distância

200quartil superior

Mediana da escalação atual: 95

Defesa

200quartil superior

Mediana da escalação atual: 90

Perfil de combate e compensações reais

Astralym se inclina para a durabilidade nos valores de espécie: 200 HP está em quartil superior e 200 a defesa está em quartil superior em relação à lista atual, em comparação com 200 ataque à distância. Esse perfil geralmente dá ao jogador mais tolerância para lutas longas do que uma linha de estatísticas de canhão de vidro, mas não torna automaticamente o Pal a melhor escolha de tanque ou ataque. Sustentação, comportamento de habilidades do parceiro, animações de habilidades ativas, pressão elementar, passivos, almas, talentos e mecânica do inimigo ainda decidem se o volume teórico se converte em tempo útil no campo.

A digitação informa qual identidade elementar investigar, mas esta página deliberadamente não infere um gráfico de confronto final ou rotação de dano apenas pela digitação. Astralym também possui resistência configurada para 100 e suporte para 100, dois valores de contexto úteis que não devem ser confundidos com DPS direto. Antes de gastar almas raras ou uma longa cadeia de cruzamento passiva, compare as habilidades ativas e o efeito das habilidades do parceiro em sua versão atual do jogo e, em seguida, use esses números básicos extraídos como base estável para essa decisão.

Melhor função básica e plano de pessoal

Nenhuma aptidão para trabalho é atribuída a Astralym no perfil extraído, portanto ele não deve ser recrutado como um trabalhador de produção normal. Sua necessidade alimentar é 9, o que ainda consumiria recursos básicos sem fornecer um emprego listado. Trate-o como uma opção de combate, coleta, exibição ou progressão, a menos que o jogo atual exponha uma interação especial fora da mesa de trabalho padrão. Esta distinção é importante porque uma linha de estatísticas de combate forte não compensa um perfil de trabalho de base vazio, e o site não inventa um trabalho onde os dados de origem não contenham nenhum.

Plano de aquisição: capturar primeiro ou criar primeiro?

A captura instantânea do mapa atual não possui nenhum ponto selvagem ou alfa para Astralym. Esse é um limite de evidência, não uma afirmação de que Pal é impossível de obter. O gráfico de cruzamento atualmente expõe 0 rotas de espécies mistas, que podem ser a rota mais transparente neste site, mas o jogo ao vivo também pode usar masmorras, ataques, ovos, comerciantes, eventos, sistemas de colaboração ou capturas de pré-requisitos que estão fora de um simples marcador de spawn. Verifique o guia de cruzamento e as notas oficiais atuais do patch antes de construir um plano e não transforme um mapa vazio em um local fabricado.

Flexibilidade de cruzamento e planejamento de linhagem

O gráfico auditado não contém nenhuma rota pai de espécie mista para Astralym; o resultado significativo da cruzamento é a cruzamento da mesma espécie depois de obter o Pal em outro lugar. Seu valor de poder reprodutivo é 10, mas esse número não cria uma exceção à rota bloqueada e nunca deve ser lido como força de combate. A divisão sexual configurada é 50% masculino e 50% feminino (próximo do balanceado), portanto o primeiro desafio prático é garantir dois pais utilizáveis ​​de gêneros opostos. Uma vez que esse par exista, a cruzamento da mesma espécie é valiosa para consolidar passivos ou talentos, mas não pode substituir a etapa inicial de aquisição.

Veredicto prático para Astralym

O melhor motivo para investir em Astralym é um plano que realmente usa seu recurso medido mais forte - Defesa em 200 - ou seu papel de base principal, nenhuma atribuição base padrão. A página registra 0 pontos de encontro mapeados e 0 rotas de cruzamento mista, portanto, a flexibilidade de aquisição deve ser ponderada junto com o valor do combate e do trabalho. Um Pal com números excelentes ainda pode ser o projeto errado quando sua função duplica a de um membro finalizado da equipe; um perfil modesto pode valer a pena quando preenche um elemento, trabalho, pipeline passivo ou objetivo Paldeck ausente. Decida primeiro um propósito e depois avalie a incubação ou captura individual em relação a esse propósito.

  • Compare os valores base de Astralym com a função necessária; não trate um número como uma colocação de nível completo.
  • Para uso básico, teste Astralym na estação pretendida e observe caminhos, alimentação, intervalos e trocas indesejadas de tarefas.
  • Para aquisição, compare o nível mapeado e as regras de tempo com o número de etapas de cruzamento e bolos que seu salvamento exigiria.
  • Para uma linhagem de longo prazo, proteja primeiro as espécies-alvo e, em seguida, otimize gênero, passivos, talentos, habilidades ativas e mutação separadamente.

Nota sobre o método: rótulos de quartil usam todos os 299 perfis no conjunto de dados do local verificado em 5 de agosto de 2026. Eles comparam apenas valores de espécies não modificados. A interpretação é escrita a partir desses valores, evidências de desova mapeadas, linhas de trabalho e gráfico de cruzamento atual; ele não reivindica resultados ocultos de testes de jogo nem substitui notas de patch atuais.

Atributos completos

Visão geral de combate e utilidade

Valores básicos da espécie antes do escalonamento de nível, passivos, almas, equipementos ou bônus do lado do jogador.

HP

200

Ataque à distância

200

Ataque corpo a corpo

100

Defesa

200

Suporte

100

Vigor

100

Raridade

10

Velocidade de cruzamento

100

Adequação de trabalho

Cada trabalho base esta espécie pode funcionar, com o nível inteiro original dos dados do jogo extraídos.

Nenhuma aptidão para trabalho foi atribuída a esta entrada.

Captura e sobrevivência

Capture dificuldade, fome, rendimento de experiência e compatibilidade de armadilhas.

Classe de tamanho
XL
Fator de taxa de captura
Necessidade de alimentos
9
Capacidade de fome
600
Taxa de drenagem de fome
Rendimento de EXP
Pendurado Armadilha elegível
Não

Cruzamento e comportamento

Indicadores de poder reprodutivo, proporção sexual, valor e comportamento da espécie.

Valor base de venda
10.000
Probabilidade masculina
50%
Poder de cruzamento
10
Noturno
Não
Predador
Não
Comestível
Sim

Movimento velocidades

Todas as velocidades configuradas de solo, equitação, transporte e natação.

Caminhada lenta
-1
Caminhada
400
Correr
-1
Passeio sprint
-1
Transporte
-1
Natação
-1
Natação traço
-1

Modificadores de encontro com o inimigo

Como esta entrada de personagem aumenta quando encontrada como um inimigo. Um valor de 1× significa nenhum modificador.

Resistência de status
HP inimigo
Dano recebido
Dano causado
Tempo de espera da habilidade
Imunidade de vacilação
Não
Imunidade de empurrão
Não
Imunidade de atordoamento
Não

Procrie e planeje com Astralym

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