Orserk
Paldeck #187

Orserk

Orserk

DracônicoElétrico

Paldeck descrição

Ele faz correr eletricidade por ferimentos, queimando o corpo do adversário. Uma briga entre Orserks é sempre resolvida em questão de segundos.

Locais de captura

Onde encontrar Orserk

Os marcadores Wild e Alpha mostram onde este Pal aparece, com sua faixa de nível, tamanho do grupo e tempo ativo para cada padrão de spawn.

54 pontos selvagens
Abrir mapa completo
Orserk — Árvore do Mundo
spawn selvagemPal Alfa

Todos os locais mapeados 54 são representados. Pontos densos próximos são agrupados em marcadores legíveis 54; abra o mapa completo para ampliar cada posição individual.

Como obter Orserk

A captura instantânea do mapa atual contém 54 posições selvagens ou Alfa para esta entrada. Abra o mapa acima para ver os níveis de spawn, tamanhos de grupos, mundos e tempo ativo; use o guia de cruzamento para rotas alternativas.

Posições mapeadas

54

Pares de outras espécies

0

O gráfico de cruzamento auditado não possui nenhum par de duas outras espécies para esta entrada. Sua única rota listada é a cruzamento da mesma espécie, sujeita à nota de escopo de origem abaixo.

Notas de campo baseadas em dados

É Orserk vale a pena usar? Pontos fortes, compensações e valor genético

Orserk é uma entrada Dracônico e Elétrico com 120 HP base, 130 ataque à distância e 115 defesa. Lidos em conjunto, esses valores tornam Ataque à distância seu recurso estatístico mais claro, atualmente no quartil superior da lista verificada. A análise abaixo combina o perfil bruto com funções de trabalho 3, pontos de encontro mapeados 54 e combinações de pais de espécies mistas 0. É uma interpretação prática dos dados atuais, em vez de um nível oficial, uma promessa sobre um indivíduo Pal ou texto copiado do Paldeck.

HP

120quartil superior

Mediana da escalação atual: 95

Ataque à distância

130quartil superior

Mediana da escalação atual: 95

Defesa

115quartil superior

Mediana da escalação atual: 90

Perfil de combate e compensações reais

Orserk tem a forma de um ataque em primeiro lugar espécie. Seu ataque de longo alcance 130 fica no quartil superior, enquanto 120 HP e 115 defesa mostram quanto espaço há para erros quando um inimigo o alcança. O mais fraco dos três valores principais é HP em 120, então um plano sensato da equipe é deixar um Pal mais resistente prender a atenção enquanto Orserk contribui com dano. Esta não é uma classificação de dano completa: poder de habilidade ativa, tempos de recarga, habilidades de parceiros, confrontos elementais, passivos, almas, talentos, nível e equipemento do jogador podem reverter uma comparação de estatísticas básicas.

A digitação Dracônico e Elétrico informa qual identidade elementar investigar, mas esta página deliberadamente não infere um gráfico de confronto final ou rotação de dano apenas pela digitação. Orserk também possui resistência configurada para 100 e suporte para 100, dois valores de contexto úteis que não devem ser confundidos com DPS direto. Antes de gastar almas raras ou uma longa cadeia de cruzamento passiva, compare as habilidades ativas e o efeito das habilidades do parceiro em sua versão atual do jogo e, em seguida, use esses números básicos extraídos como base estável para essa decisão.

Melhor função básica e plano de pessoal

Basicamente, Orserk pode executar Geração de energia Nv. 8, Transporte Nv. 4 e Trabalho manual Nv. 3. Sua atribuição listada mais alta é Geração de energia no nível 8, em 3 total de tipos de trabalho. Isso faz com que a função superior seja o primeiro lugar para testá-la, enquanto as funções de nível inferior podem ser um backup útil ou causar alternância indesejada de tarefas, dependendo do layout base. Uma necessidade alimentar de 9 e uma velocidade de transporte configurada de 250 adicionam contexto operacional, mas nenhum dos números comprova a produção por hora por si só. Coloque o Pal perto da estação que você realmente deseja ter pessoal, observe caminhos e interrupções e compare o trabalho concluído em um ciclo de produção real antes de substituir um trabalhador focado.

Plano de aquisição: capturar primeiro ou criar primeiro?

O instantâneo do mapa verificado contém pontos de encontro 54 para Orserk: 54 posições selvagens e 0 Alfa em 1 seções do mundo mapeadas. Seu perfil está marcado como não noturno para comportamento noturno. Use o mapa para comparar intervalos de níveis, tamanhos de grupos e tempos ativos, em vez de escolher cegamente o marcador mais próximo; uma captura direta pode economizar vários bolos quando você só precisa da espécie, enquanto a cruzamento pode ser melhor quando os pais são passivos ou uma linhagem controlada é importante. Os pontos mapeados descrevem o conjunto de dados atual, não uma garantia de que cada evento, masmorra, ataque, comerciante ou rota de aquisição específica de patch seja representado.

Flexibilidade de cruzamento e planejamento de linhagem

O gráfico auditado não contém nenhuma rota pai de espécie mista para Orserk; o resultado significativo da cruzamento é a cruzamento da mesma espécie depois de obter o Pal em outro lugar. Seu valor de poder reprodutivo é 120, mas esse número não cria uma exceção à rota bloqueada e nunca deve ser lido como força de combate. A divisão sexual configurada é 50% masculino e 50% feminino (próximo do balanceado), portanto o primeiro desafio prático é garantir dois pais utilizáveis ​​de gêneros opostos. Uma vez que esse par exista, a cruzamento da mesma espécie é valiosa para consolidar passivos ou talentos, mas não pode substituir a etapa inicial de aquisição.

Veredicto prático para Orserk

O melhor motivo para investir em Orserk é um plano que realmente usa seu recurso medido mais forte - Ataque à distância em 130 - ou seu papel de base principal, Geração de energia Nv. 8. A página registra 54 pontos de encontro mapeados e 0 rotas de cruzamento mista, portanto, a flexibilidade de aquisição deve ser ponderada junto com o valor do combate e do trabalho. Um Pal com números excelentes ainda pode ser o projeto errado quando sua função duplica a de um membro finalizado da equipe; um perfil modesto pode valer a pena quando preenche um elemento, trabalho, pipeline passivo ou objetivo Paldeck ausente. Decida primeiro um propósito e depois avalie a incubação ou captura individual em relação a esse propósito.

  • Compare os valores base de Orserk com a função necessária; não trate um número como uma colocação de nível completo.
  • Para uso básico, teste Orserk na estação pretendida e observe caminhos, alimentação, intervalos e trocas indesejadas de tarefas.
  • Para aquisição, compare o nível mapeado e as regras de tempo com o número de etapas de cruzamento e bolos que seu salvamento exigiria.
  • Para uma linhagem de longo prazo, proteja primeiro as espécies-alvo e, em seguida, otimize gênero, passivos, talentos, habilidades ativas e mutação separadamente.

Nota sobre o método: rótulos de quartil usam todos os 299 perfis no conjunto de dados do local verificado em 5 de agosto de 2026. Eles comparam apenas valores de espécies não modificados. A interpretação é escrita a partir desses valores, evidências de desova mapeadas, linhas de trabalho e gráfico de cruzamento atual; ele não reivindica resultados ocultos de testes de jogo nem substitui notas de patch atuais.

Atributos completos

Visão geral de combate e utilidade

Valores básicos da espécie antes do escalonamento de nível, passivos, almas, equipementos ou bônus do lado do jogador.

HP

120

Ataque à distância

130

Ataque corpo a corpo

100

Defesa

115

Suporte

100

Vigor

100

Raridade

9

Velocidade de cruzamento

100

Adequação de trabalho

Cada trabalho base esta espécie pode funcionar, com o nível inteiro original dos dados do jogo extraídos.

Geração de eletricidadeNv. 8
TransporteNv. 4
Trabalho manualNv. 3

Captura e sobrevivência

Capture dificuldade, fome, rendimento de experiência e compatibilidade de armadilhas.

Classe de tamanho
L
Fator de taxa de captura
Necessidade de alimentos
9
Capacidade de fome
620
Taxa de drenagem de fome
Rendimento de EXP
Pendurado Armadilha elegível
Não

Cruzamento e comportamento

Indicadores de poder reprodutivo, proporção sexual, valor e comportamento da espécie.

Valor base de venda
4.136
Probabilidade masculina
50%
Poder de cruzamento
120
Noturno
Não
Predador
Sim
Comestível
Sim

Movimento velocidades

Todas as velocidades configuradas de solo, equitação, transporte e natação.

Caminhada lenta
100
Caminhada
185
Correr
900
Passeio sprint
1200
Transporte
250
Natação
1620
Natação traço
2160

Modificadores de encontro com o inimigo

Como esta entrada de personagem aumenta quando encontrada como um inimigo. Um valor de 1× significa nenhum modificador.

Resistência de status
HP inimigo
Dano recebido
Dano causado
Tempo de espera da habilidade
Imunidade de vacilação
Não
Imunidade de empurrão
Não
Imunidade de atordoamento
Não

Procrie e planeje com Orserk

Explore cada combinação de pais, envie Pal para a calculadora ou construa uma rota de cruzamento completa.